Тайная комната для ПК. Прохождение
На сайте явно не хватало описания прохождения данной игры. Исправляем этот недостаток: потихоньку добавляем описание прохождения и перекрестные ссылки на странички о карточках.
Прайвет Драйв — Гремучая иваПрайвет Драйв
Смотрим видеовставку о событиях на той самой улице.
Лондон, Косой переулок, «Флориш и Блоттс» Смотрим видеовставку о событиях в магазине и далее…
Гремучая ива
Проходим влево и вперёд — к огромному корню ивы. Ловим момент и пробегаем под ним у самой стены. Забегаем в коридор и собираем бобы, активируем горгулью заклинанием и проходим сквозь стену… Первое сохранение, не забываем вытрясти из статуи бобы.
Выходим из тоннеля, толкаем сундук, с его помощью взбираемся на платформу. Преодолеваем ещё один корень, всё так же у самой стеночки. Открываем сундук (там лягушка), заклинанием открываем тайник за «трещиной в стене».
Далее преодолеваем ещё один корень, спасаем Рона, направив заклинание в нужную часть дерева. После спасения Рона и побега Фордика, бежим в тоннель за Роном, который теперь становится нашим проводником. С помощью горгульи получаем ступеньку и подходим к следующей точке сохранения.
Далее прыгаем влево и собираем бобы, жаб, затем спускаемся и толкаем платформу, запрыгиваем на неё и бежим за Роном. С помощью горгульи освобождаем путь, заклинанием по кнопке восстанавливаем лестницу. Приближаемся к небольшому залу. Перед ним справа ниша — используем на неё заклинание — там тайная зона (бобы)…
Заклинанием извлекаем из доспехов и фонтанов бобы.
Ночной Хогвартс, На пути в гостиную, На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт)Ночной Хогвардс
Бежим по коридору, спускаемся во двор. Не забываем опустошить тайники (в дневном Хогвардсе они обновятся).
Сундуки: 1. Правее статуи (если смотреть со стороны коридора, из которого выходим). 2. На возвышенности около правой стены замка (идём к замку). 3. Тайная зона — идти около левой стены замка до прямоугольной кнопки. Заклинание по кнопке открывает тайник. 4. Спуститься вниз по лестнице — между заросшими лозами проходами. Тайник с картой не указывается — будет указан в описании тайников двора.
На пути в гостиную
Поднимаемся по лестнице, слушаем Рона, поднимаемся по лестнице, подходим к картине, далее смотрим заставку.
На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт)
Следуем за Роном, после подгрузки уровня с подвижными лестницами слушаем Сэра Николаса, узнаём о назначении серебряных карт, поднимаемся на нужный этаж, слушаем Аргуса Филча, собираем бобы (везде, где только можно), поворачиваем направо — пришли.
Изучение заклинания «Риктусемпра»
Слушаем Локхарда, нажимаем клавиши со стрелочками, когда нужно и идём на практикум. Знакомимся с огнекрабами, загоняем первого в яму, проходим в следующее помещение, где берём звезду, становимся на платформу с подсказкой, куда стать, загоняем огнекраба в яму. Платформа поднимается. После подъёма замечаем на этой же высоте сундук. Открываем его и получаем карту.
При желании опускаемся и забираем пару бобов, далее поднимаемся и берём жабу. Зал с улитками и огнекрабами: загоняем крабов поглубже в клетки до их полной изоляции — получаем сундук с картой, загоняем улиток в ямы — получаем 2 звезды и доступ к следующей части уровня. Достаём их с помощью платформ и отличной физической формы Гарри 😉
Проход с двумя улитками: загоняем улиток в углубления и получаем бобы. Локация с гномом: ловим гнома, забрасываем в нору, в тайной зоне за портретом Локхарда берём бобы и сохраняем игру. Далее поднимаемся по лестнице, заглядываем в ниши — слева жаба, справа сундук с карточкой.
Коридор с огнекрабами: загнать их в глубь клеток — пока путь вперёд не будет открыт. Забираем звезду. Коридор с улитками: загоняем обеих в отведённые места.
Зал: загоняем огнекрабов в отведённые для них ниши — получаем ступени по обе стороны. Поднимаемся влево, берём бобы, сбиваем огнекраба вниз, открываем дверь с портретом Локхарта, используем горгулью и забираем звезду, спускаемся. Далее поднимаемся на «правую ступень», собираем бобы, берём жабу, жмём кнопку на стене, получаем бобы и карту.
Толкаем колоду и проходим далее (вниз). Останавливаемся на развилке — справа расположен сундук с бобами и картой.
Спускаемся вниз, «здороваемся» с улиткой и собираем бобы. Вскоре попадаем в зал с головоломкой: вдоль стен, на некоторой высоте, размещены кольца с портретами Локхарта. Ближе к центру зала расположена конструкция с тремя кнопками (Флипендо). С их помощью нужно повернуть кольца так, чтобы портреты на кольцах слева соответствовали образцу на двери. Если всё сделано правильно, то откроется дверь слева, где нужно собрать бобы и нажать кнопку в полу. Смотрим заставку и понимаем, зачем нужна кнопка. Аналогично поступаем и с дверью справа.
После того, как платформа со звездой опустится до самого пола, забираем звезду и разблокируем центральную дверь. Проходим, не забывая слева собрать бобы. Далее поднимаемся на лифте и разворачиваем Гарри — сзади сундук с бобами. Сохранение.
Идём дальше. Загоняем улиток в отведённые им места, не забыв убрать заслонки с портретами никому неизвестного волшебника 😉 Активизируем горгулью, замечаем тайную зону справа. Приближаемся к пропасти. Не забываем о тайнике справа (там бобы).
Преодолеваем пропасть и загоняем огнекраба в ямку. проходим в разблокировавшуюся дверь. Далее спускаемся, преодолеваем коридор с улитками, поднимаемся. Не забываем взять звезду, поймать лягушку, взять из вазы бобы. В полумраке замечаем сундук. Там карта.
Далее следует сюрприз с двумя огнекрабами. Загоняем обоих в отведённые для них места, идём вперёд. Здесь нас ожидает звезда, а пройдя немного вперёд, справа замечаем сундук с картой.
Собираем бобы. Сохранение. Нажимаем кнопку на стене и справа открывается комнатка с сундуком, где лежат бобы и карточка.
Выходим из коридора в последнюю локацию уровня. Первым делом загоняем/сбрасываем всех огнекрабов в ямку в центре. Те огнекрабы, что расположены повыше, не всегда туда долетают и их необходимо туда направить, спустившись вниз (к коридору, из которого недавно вышли). Как только в яме будут 4 краба, можно туда сбросить и самого Гарри: там его ожидаем узкая дверь с портретом Локхарта. Открываем её и идём дальше.
Не забываем посетить тайную зону за дверью с портретом Локхарта. В ней находим две кнопки, с помощью которых попадаем в комнату с гномом, забрасываем гнома в нору, забираем карту.
Берём звезду и выходим из тайной зоны. Теперь нужно подняться вверх, преодолев подъём и подвижные «толкатели». Забираем главную звезду, слушаем Локхарта и уровень закончен!
Церемония награждения
Следуем на церемонию награждения или перепроходим уровень, если не собраны все звёзды в практикуме по Риктусемпре. Если всё нормально, то Гарри попадает в Призовой (бонусный) уровень.
Бонусный уровень. Собираем бобы.
Квиддич, Урок Зелий, Урок заклинаний («Скурдж»)Выходим из замка и идём на тренировку по Квиддичу, участвуем в первом матче. Для получения максимального количества баллов факультета, нужно выиграть все 6 матчей, чему могут поспособствовать метла и доспехи, которые можно будет купить у Фреда и Джорджа Уизли в нескольких метрах от входа на стадион. Приходит черёд урока Зелий.
Урок Зелий
Готовим рябиновый отвар. Берём компоненты из сундука и подводим Гарри к котлу. В этой же комнате, на столе, есть ещё одна пара ингредиентов. Выходим из кабинета и смотрим видеовставку, где Гарри слышит голос, а также узнаём о нападении на Миссис Норрис. Следуем на урок заклинаний.
Урок заклинаний («Скурдж»)
Смотрим видеовставку с рассказом о тайной комнате, выполняем задание и идём на практикум. Идём вниз. Слева замечаем вазу с бобами. Толкаем платформу, удалив перед этим эктоплазму. После того, как платформа опустится вниз (Флипендо!), не спешим брать звезду, а смотрим вправо-вниз. Там находим тайник, где стоит сундук с картой.
Собираем бобы, берём лягушку. Сохранение.
Избавляемся от эктоплазмы, собираем бобы, гоняем огнекрабов, берём звезду, немного общаемся с Пивзом. Активизируем горгулью, проникаем в тайник, проходим по коридорчику, берём звезду, возвращаемся в зал, где был Пивз. Сохранение.
Толкаем дверь, добываем из статуи ведьмы бобы,активизируем горгулью, проходим в тайник, берём банку с корой. Толкаем дверь. Берём бобы, лягушку, уничтожаем эктоплазму, слушаем смех Пивза, находим и открываем сундук. Там лежит карточка.
Снова разгоняем огнекрабов, берём лягушку, звезду, слева находим сундук. В нём карта.
Находим тайную зону в стене, спускаемся вниз. Сохранение.
Ловим улитку и загоняем её на кнопку. За картиной скрывается тайная зона. Находим там карточку.
Вскоре находим мини-тайник со слизью флоббер-червя. Берём звезду, опустошаем сундук с бобами. Вскоре знакомимся с Докси. Собираем бобы (ваза, шкатулка), активизируем горгулью, щёлкаем по картинке, берём звезду, гоняем крабов, собираем бобы. После находим звезду, за ней — тайная зона (нужно активизировать механизм «качелей»). Вернувшись немного, попадаем в тайную зону (или в пропасть и к точке последнего сохранения). В тайнике лежит карточка.
Побеждаем докси, собираем бобы и вскоре попадаем в зал с гигантским рычагом. Поднимаемся вверх по единственному доступному коридору. Попадаем в зал, в котором открывается дверь в комнату с двумя гномами. Отправляем гномов в нору, открываем сундук. Там находим карту.
Берём звезду. Уничтожив эктоплазму, толкаем куб к дыре в полу. Рычаг зафиксирован — можно с его помощью пройти дальше. Берём звезду, оглушаем улитку, опустошаем сундук с бобами. Активизируем горгулью. Появляется ступенька, которую и используем. щёлкаем в стену у потолка — открывается тайная зона, где берём звезду.
Спускаемся вниз, при желании выпускаем из сундука Пивза. Забираем Главную звезду, слушаем Флитвика и снова оказываемся в замке, откуда направляемся на церемонию награждения.
Церемония награждения
Если Гриффиндор лидирует, то идём собирать бобы в бонусный уровень. Если есть сомнения в шансах Гриффиндора — лучше попробовать набрать баллов поиграв в Квиддич и перепройдя изученные практикумы с лучшими показателями.
Осмотр места преступления. Туалет Миртл, Поиск рогаОсмотр места преступления. Туалет Миртл
Смотрим видеовставку. Приступаем к выполнению задания: поиска рога двурогого животного, для чего опускаемся в подземелье и находим крайнюю левую дверь.
Поиск рога
Собираем бобы, открываем замок. Далее нажимаем кнопки по ту сторону этого странного зала и используем «лифт» для сбора бобов/лягушек и поиска горгульи.
Находим горгулью и активизируем её — теперь будет проще пройти дальше — на некоторое время дыры в полу закрыты светящимися платформами.
Проходим по указанному коридору с дырявым полом, сбиваем докси риктусемпрой. Далее с помощью Скердж (Скурж) избавляемся от эктоплазмы и разблокируем мост. Обращаем внимание на сундук слева и тайник справа. Там находим указанные ниже две карточки.
Вскоре попадаем в комнату с улитками и огнекрабами. Загоняем их в положенные им места. Активизируем горгулью, что даёт нам нечто вроде моста до вазы с бобами. Далее спускаемся вниз. И вновь комната с улитками — загоняем их в предназначенные для них места и не забываем открыть сундук.
Само собой — не забываем обследовать камеры для улиток — обычно там лежит пара бобов и компонент рябинового отвара. Идём дальше и встречаем гнома, которого нужно забросить в нору, не забыв после этого посетить тайник, где можно найти карточку.
Забираем карту и идём дальше. Сохранение.
Опускаем мост и проходим дальше. Перед нами головоломка. Улитку можно отправить поплавать (сбросить вниз), в сундуке сидит Пивз. Если его выпустить, то он покажет выход из этой части уровня.
Суть головоломки в том, что нужно нажимая кнопки напротив с помощью Флипендо, поворачивать нечто вроде вращающихся дверей, открывая себе доступ к трём тайникам (красному, зелёному и синему), а также к выходу из этой части уровня (справа).
После того, как открыли путь к какому-либо тайнику (смотрим на «лабиринт внизу»), ведём Гарри к одному из лифтов, расположенных слева и справа. Главное — быть внимательнее, так как иногда лифт просто отсутствует и Гарри может упасть в его шахту, что приведёт к перезагрузке уровня с точки последнего сохранения.
Ну и о содержимом тайников: В красном лежат бобы и кора рябины. В зелёном — бобы и слизь флоббер-червя. В синем — бобы, кора рябины и слизь флоббер-червя.
Пройдя это испытание, идём дальше. Вскоре попадаем в подсобку Снейпа, где находим кору рябины, бобы и сундук с карточкой.
Далее жмём кнопку, собираем бобы и берём слизь флоббер-червя. Выходим, приветствуем огнекраба и поднимаемся с помощью моста. Сохранение.
Вот и этап прыжков по вращающимся платформам. Суть задания состоит в том, что в четырёх комнатах расположены деревянные сооружения, периодически поворачивающиеся то в одну, то в другую сторону. Главное при этом понять, когда нужно прыгать, иначе Гарри «промахивается» и принимает кислотную ванну, после чего перезагружается уровень. После преодоления вращающихся платформ, проходим дальше. Сохранение.
Избавляемся от замка, замечаем сундук справа. Находим там карточку.
Далее загоняем гнома в нору, огнекраба в нишу в стене и начинаем подъём с периодическим уничтожением эктоплазмы. Сначала нужно пробраться к площадке с гномом, забросить его в нору и избавиться от эктоплазмы. Затем перейти на площадку напротив, где есть горгулья.
Активизируем горгулью и бегом переправляемся к площадке, где был гном. Проходим в следующий зал — слева стена стала проходимой и можно без проблем обойти пропасть. Однако, чтобы получить несколько бобов в имеющейся здесь тайной зоне, нужно перебраться по мосту.
Далее вновь попадаем в подсобку Снейпа, собираем там что можно и попадаем в ловушку — пол «проваливается» и Гарри предстоит перебраться через кислотное озерцо, оглушив пару огнекрабов. После возвращения в подсобку (с другой стороны), забираем рог и Гарри выбегает в кабинет Зельеварения.
Дуэльный клуб, ТравологияКак только Гарри выберется из кабинета зельеварения, Рон доложит ему о дуэльном клубе, куда и следует направиться. Главное здесь — застать врасплох соперника, наложить заклинание в тот момент, когда тот этого не ждёт. При этом нужно часто двигаться и зажимать левую клавишу мыши — для повышения силы заклинания. Подобным образом нужно будет сражаться и с Василиском. Побеждаем Драко, смотрим видеовставку и бегом на травологию.
Травология
Выполняем задание со стрелочками и следуем на практикум.
Начинаем. Сначала избавляемся от лозы, опустошаем сундук, большие цветочные горшки, тайник слева (везде только бобы). Выходим на поляну с улитками. Для начала нажимаем кнопки на стене и избегаем улиток — откроется тайная зона с карточкой.
Загоняем улиток в положенные им места и разблокируем таким образом вход в следующий зал, где берём звезду. Сохранение. С помощью Диффиндо разрываем нить и идём дальше. А дальше у нас поляна с грибами.
Подсказка: гномы умеют преобразовывать эти грибы в бобы, так что не нужно сильно увлекаться уничтожением грибов с помощью заклинания.
Замечаем в окнах нити, разрезаем их с помощью диффиндо и поднимаемся на 2 этаж, где разрезаем ещё одну нить, что разблокирует выход с поляны. Входим в следующий зал. Уничтожаем докси, периодически оглушая улитку, собираем бобы и другие призы, в том числе и карточку.
Выполняем несложное задание и идём дальше. Берём звезду, переворачиваем горшок, применяем заклинание к доспехам. После уничтожаем колючки, пользуемся лифтом, разрезаем нить. Далее снова берём звезду, достаём бобы из доспехов, открываем тайник. Сохранение.
Избавляемся от паутины, катаемся на «качелях», берём звезду и не забываем о тайнике справа. Там находится карта.
Используем горгулью, поднимаемся наверх, берём звезду, вот теперь обрезаем нить, опускаемся вниз, берём ещё одну звезду. Поднимаемся наверх, где видим кубик. Сбрасываем кубик вниз, опускаемся и пытаемся толкнуть кубик ещё раз. Откроется тайник, где находится карточка.
Далее нам предлагают сразиться с улиткой, затем огнекрабом, докси, оборвать нить, опуститься вниз. После чего берём звезду, убираем докси. Далее идёт знакомое по предыдущей игре задание — прыжки по плитам, которые после их касания смещаются, поэтому преодолеть их можно только бегом. Далее собираем бобы. Сохранение.
Сбиваем докси, прыгаем. Берём бобы. Сохранение. Комната с тремя гномами. Гномов можно выпустить, подождать, пока они съедят грибы, отправить гномов по норам и собрать бобы. Можно и просто сбить заклинанием лишние грибы и пройти дальше. После отправки всех гномов в норы слышен звук открывающегося тайника… Проходим дальше. Большая открытая локация. Проходим мимо странных растений, берём лягушку и открываем сундук с бобами. Сверху кидаются корой Лукотрусы. Ещё одно растение и подъём вверх. Берём звезду. Перед нами подвешенная на двух нитях доска. Обрезаем ближайшую нить с помощью диффиндо и проходим до края доски, откуда запрыгиваем на карниз и идём по этому карнизу, уворачиваясь от кидающихся корой лукотрусов («древесных духов»). Замечаем на стене большой узор с изображением чего-то рогатого и посылаем в него заклинание (желательно отойти ближе к краю карниза, иначе заклинание может не сработать). Открывается тайник, проходим внутрь. Переворачиваем цветочные горшки, берём слизь флобберчервя, звезду и серебряную карточку.
Выходим из тайника, спускаемся вниз и обезвреживаем лукотрусов. На месте поверженных существ находим вращающуюся кору. Идём дальше, переворачиваем цветочный горшок, подходим к следующей подвешенной доске и обрезаем обе удерживающие её нити. Поднимаемся и замечаем ещё парочку лукотрусов. Обезвреживаем их и получаем кору. в углу стоит лейка с бобами. Идём дальше. Сохранение.
Площадка с улитками и колючками. Обезвреживаем колючки, освобождаем две плиты с изображением улиток от лоз. Заманиваем или загоняем на каждую плиту по улитке. Изображение рогатого нечто тайником или кнопкой не является. Осторожно — улитки могут беззвучно подползать сзади. Ближе к одному из углов стоит банка со слизью. После посещения улитками обеих плит, открывает проход в «домик». Заходим внутрь, засовы преграждают путь назад. Под потолком находим кнопку с изображением чего-то рогатого и посылаем в неё заклинание. Обрезаем нить и берём звезду.
Применяем Люмос и заходим в пещерку, где обезвреживаем лозы и лукотруса. Попадаем в тоннель с паутинами. Уничтожаем паутины, собираем бобы. Берём звезду и вытряхиваем из вазы бобы. Далее пару раз применяем диффиндо и проходим по появившемуся мостику вперёд. Применяем заклинание к ближайшей фреске и находим за ней тайник. Уничтожаем эктоплазму и открываем сундук с бронзовой карточкой.
Выбираемся из тайника и идём дальше. Поворачиваем налево и попадаем в комнату с весёлыми растениями. Оглушаем их. собираем бобы и идём дальше. Берём звезду, вытряхиваем бобы. Засовы делают своё дело.
Ещё одна фреска-тайник с бронзовой карточкой. Идём дальше, избавляясь от паутины и переворачивая цветочные горшки, не обращая внимания на фрески, давим пауков. Далее вытряхивание бобов из вазы и сохранение. Оглушаем улитку, переворачиваем цветочный горшок, применяем люмос на гаргулью — открывается тайный проход. Перебираемся по полупрозрачным плитам, берём звезду.
Попадаем в ловушку с улиткой. Загоняем существо в специально предназначенную для неё яму.
Следующий этап: две улитки и тайник. Сразу после открывания прохода сворачиваем влево и открываем тайник. Далее, после появления трёх улиток (две впереди и одна позади), двух отправляем в яму, а третью оглушаем и перемещаем в тайник. После попадания её на плиту получаем сундук с серебряной карточкой.
Идём по коридору, собираем бобы и находим лягушку. замечаем небольшую комнатку с большой звездой. Слева от звезды можно взять слизь, с права — лягушку и бобы (в сундуке).
После взаимодействия со звездой испытание окончено. Если испытание проходится в первый раз, то нужно сходить на подведение итогов по успеваемости и, если Гриффиндор лидирует, попрыгать по уровню, усыпанному бобами.